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https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/315.html
シールドガードキャンセル 【解説】 CSとシールドガードを両方持っている機体限定。この名称は二つのテクニックを表している。 CSゲージが満タンになったときでも、シールドガード中に射撃ボタンを離すことでCSを撃たなくて済む、という小技。 CSを溜めたはいいものの、使うタイミングを逃してしまい撃ちたくなくなった時などに使う。 特に照射系の隙の大きいCSを持っている機体を使うにあたっては知っておいて損はない。 ただ、シールドガード終了時の隙のこともあるので、実践の際にはある程度の身の安全を確認した上でやろう。 逆の利用法として、シールドガード中にチャージを始めることで弾の節約や、チャージを悟られないようにする、といったこともできる。 また同系統の小技として、抜刀動作中にチャージをはじめる抜刀チャージなども可能。(抜刀動作がある機体のみ) ただ、どちらも多少の隙をさらすことになるので、実践の際には気をつけよう。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/139.html
シールドガードキャンセル 【解説】 CSとシールドガードを両方持っている機体限定。この名称は二つのテクニックを表している。 CSゲージが満タンになったときでも、シールドガード中に射撃ボタンを離すことでCSを撃たなくて済む、という小技。 CSを溜めたはいいものの、使うタイミングを逃してしまい撃ちたくなくなった時などに使う。 特に照射系の隙の大きいCSを持っている機体を使うにあたっては知っておいて損はない。 ただ、シールドガード終了時の隙のこともあるので、実践の際にはある程度の身の安全を確認した上でやろう。 逆の利用法として、シールドガード中にチャージを始めることで弾の節約や、チャージを悟られないようにする、といったこともできる。 また同系統の小技として、抜刀動作中にチャージをはじめる抜刀チャージなども可能。(抜刀動作がある機体のみ) ただ、どちらも多少の隙をさらすことになるので、実践の際には気をつけよう。
https://w.atwiki.jp/garoumow/pages/73.html
地上でキャンセルして必殺技、ゲージ技を出した際にコンボになるかどうかは 小、強、上段避け攻撃とキャンセルして出した技の発生Fで決まります。 フェイント技の項にある小攻撃14F、強攻撃20F、上段避け攻撃18Fと設定された数値から キャンセルして出す技の発生Fを引き算し、その値がプラスとなればコンボとしてつながります。 例) ドンファン 2C→超必雷鳴弾 20-19=+1 ○ 上段避け→超必雷鳴弾 18-19=-1 × グリフォン 小攻撃→潜在ダイダロス 14-13=+1 ○ 小攻撃→超必ダイダロス 14-14=0 × ※これはあくまで技の最速発生Fで引き算したものなので距離によっては 数値がプラスでもコンボにならない場合があります。 例としてロックの近C→強ハードエッジというコンボは 密着していれば20-17=+3なので繋がりますが 相手との距離によって発生が20F以上になるため繋がらない、といった場合があります。
https://w.atwiki.jp/sksfaq/pages/38.html
キャンセル締切日前までのキャンセルについては[キャンセル締切日前までのキャンセル]を、キャンセル締切日以降及び当日のキャンセルについては[緊急時のキャンセル]をご確認下さい [キャンセル締切日前までのキャンセル手順] ▼SKS2011用▼キャンセルトピック(http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=60463695 comm_id=1808739)にキャンセルする旨を区分(エントリーor観覧/打上宴会)と一緒に書き込んで下さい。 参加トピック(http //mixi.jp/view_event.pl?id=60367770 comm_id=1808739)にキャンセルする旨を書き込み、"参加をキャンセルする" ボタンを押して、イベント参加をキャンセルして下さい。(※その際、イベント参加者一覧から自分の名前が消えていることを確認してください) その後スタッフからメッセージにてキャンセル受付完了の旨が送られてきたらキャンセルが成立します。 [緊急時のキャンセル] 幹事(パンジー小林:http //mixi.jp/show_friend.pl?id=257060)までメッセージまたはメールにてキャンセルする区分(エントリーor観覧/打上宴会)を明記の上、連絡して下さい。 スタッフよりキャンセル受付完了の連絡があった時点でキャンセルが成立します。 キャンセル締切日以降にキャンセルする際、場合によってはキャンセル代が発生する可能性があります。キャンセル代の受領方法はメッセージにて連絡します。SKSの健全な運営の為予めご了承願います。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/765.html
シールドガードキャンセル 【解説】 CSとシールドガードを両方持っている機体限定。この名称は二つのテクニックを表している。 CSゲージが満タンになったときでも、シールドガード中に射撃ボタンを離すことで CSを撃たなくて済む、という小技。 CSを溜めたはいいものの、使うタイミングを逃してしまい撃ちたくなくなった時などに使う。 特に照射系の隙の大きいCSを持っている機体を使うにあたっては知っておいて損はない。 ただ、シールドガード終了時の隙のこともあるので、実践の際にはある程度の身の安全を 確認した上でやろう。 逆の利用法として、シールドガード中にチャージを始めることで弾の節約や、 チャージを悟られないようにする、といったこともできる。また同系統の小技として、 抜刀動作中にチャージをはじめる抜刀チャージなども可能。(抜刀動作がある機体のみ) ただ、どちらも多少の隙をさらすことになるので、実践の際には気をつけよう。 マルチCSの場合、シールド中に一瞬だけ射撃ボタンを離し、また射撃ボタンを押すことで、 マルチCSから、シングルCSに戻すことができる。 抜刀動作以外に格闘ボタンを押し、格闘が当る前にずらし押し感覚でチャージすると CSCコンボをしたい際に前もって溜めなくても格闘が終わる頃に溜め終わって CSCで〆るのが可能になったりする。(ただし外した場合には間に合わないが…) サブ射撃を押した後、射撃ボタンだけ押してチャージに移行も可 この手法は特殊射撃などでも可能で、デスティニーに例えるなら 特殊射撃→射撃ボタン押しっぱなしでチャージ→格闘コンボ→CS など。 サブ射撃において、バルカンなどを発射して、格闘ボタンを離し、射撃ボタンだけ 押してチャージしようとすると普通にバルカンは全て出てしまう。 この時、そのまま押すのではなく、バルカンをちょっと出し(一旦ボタンを離す) 直ぐにずらし押し感覚で射撃ボタンを押しっぱなしにするとチャージが可能になる。 また、ドムトルーパーのスクリーミングニンバスや、ブリッツのミラージュコロイドは発動中に シールドを使用することで強制解除することができる。これも広義のシールドガードキャンセ ルに含めて良いだろう。
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/42.html
落札後45日間のみキャンセル可能です(eBay規定) 支払もなく、大量アイテムを落札しているバイヤーでキャンセルが出た場合、 キャンセル処理をせず、マネージャーへ確認しましょう。 Unpaid item caseを開く場合もあります また大量キャンセルの場合、一つ一つキャンセルするのは手間なので、 一度コンバインインボイスを発行して、アイテムをeBay上でひとまとめにした後、 Resolution Centerより以下の方法でキャンセルする方法があります。 ⇒【キャンセル方法】 の中の【キャンセル方法②】を参照ください
https://w.atwiki.jp/kimu666/pages/22.html
エディフェルは、後ジャンプ移行フレーム(6F)の6F目を「通常技」「ダッシュ攻撃」「必殺技」でキャンセルすることができる。 立大ヒット。 で、後ジャンプ移行フレームの6F目。ここの部分をキャンセルし D大などを出すことができる。 ただ、チェーンがリセットされるわけではないので、「立中キャンセル後ジャンプキャンセル立中」など、チェーンの法則を無視した行動はできない。 が、本来チェーン不可である立大を、後ジャンプを挟むことにより「立大キャンセル後ジャンプキャンセルD大」などといったようにチェーンっぽく繋げることができるようになる。 これを利用し、しゃがみ状態の相手に対し「(立大→D小)×4→D中→D大」などと繋げれば、ノーゲージで相当なダメージを与えることができる マジックヒール×4とタメを張るぐらいの難易度だが。 エディフェルの後ジャンプ移行フレームは次ようになっている。 何の変哲もない1~5F目。2人とも地上にいる。 変哲のある6F目。エディフェルだけ空中にいるように見えるが、実際はまだ地上判定。 7F目。ジャンプ成立。 このうち、キャンセルできるのは中央の6F目。 前ジャンプと垂直ジャンプは楓とエディフェルの動きは同期しているが、後ジャンプの6F目に限り、微妙にズレが生じている 内部的に、エディフェルだけ空中判定になっており、エディフェルは押されたボタンに反応してジャンプ攻撃を出そうとするが、楓はまだ地上にいるのでジャンプ攻撃ではなく地上技が出てしまう、といった感じの処理でも行われているのだろうか。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/2744.html
《リンク・キャンセル》 通常罠 ①:リンクモンスターのみを素材としてリンク召喚した フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻す。 その後、EXデッキに戻したそのモンスターのリンク召喚に使用した リンク素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、 その一組を自分フィールドに特殊召喚できる。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
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マジックキャンセル(まじっくきゃんせる) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。スキル変化術を元魔術の後に使用すると詠唱時間がゼロになる。 リタがグローイングリボン、グローイングリボン+1α、グローイングリボン+1βから修得できる。 分類 移動 LP 700 効果 スキル変化術を元魔術の後に使用すると詠唱時間がゼロになる 修得者 リタ 備考 - 修得者 修得方法 リタ グローイングリボングローイングリボン+1αグローイングリボン+1β ▲ 関連リンク 関連スキル ブレイネルマジックキャンセル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ブレイネルマジックキャンセル スキル:移動(TOV) 武器:グローイングリボン 術・技:ブラッディハウリング ▲
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/112.html
壁蹴り→移動→キャンセル。 たぶんかなり難しい。 というか使うシチュエーションがない。